NOTAS DE TRABAJO PARA CONSTRUCTORES.
IA, simulación, ingeniería de producto y las decisiones operativas que ayudan a que un trabajo ambicioso sobreviva al contacto con la realidad.
SISTEMAS, A TRAVÉS DEL TIEMPO.
Registros extensos donde el sistema —no la categoría— es la unidad de análisis.
MINION ERP
Cómo un asistente flexible se convirtió en un sistema operativo nativo de agentes para el trabajo empresarial.
LIFE DESK
Una capa operativa privada sobre los archivos y sistemas de evidencia que ya poseo.
CREATIVE SYSTEMS
Simulaciones pequeñas que vuelven visible un algoritmo para poder cuestionarlo, ajustarlo y jugar con él.
Algoritmos
01 NOTASIndexación espacial con quadtree: consultar el cuadrante antes que cada punto
Una guía interactiva sobre indexación espacial con quadtree, partición recursiva, recuperación de candidatos en fase amplia y consultas exactas de vecinos.
Aprendizaje automático
01 NOTASNeuroevolución para un auto autónomo: el aprendizaje ocurre entre pruebas
Una simulación interactiva de un auto autónomo con sensores de rayos, una red neuronal de umbral, neuroevolución, poblaciones diversas y una función de aptitud editable.
Código creativo
05 NOTASIA GOAP para videojuegos: nadie le dijo al herrero que esperara
Un juego de simulación de IA de planificación de acción orientada a objetivos (GOAP) en el que personajes autónomos buscan planes, comparten recursos y replanifican cuando la ciudad cambia.
Cómo las feromonas dan vida a una simulación de colonia de hormigas
Una simulación interactiva de colonia de hormigas donde la dirección local, los rastros de feromonas, la evaporación, los obstáculos y la recuperación convierten los descubrimientos afortunados en caminos compartidos.
Boids y flocking: tres reglas locales para crear una bandada convincente
Un algoritmo interactivo de flocking con boids, construido con separación, alineación, cohesión e indexación espacial con quadtree para bandadas más grandes y reactivas.
Neuroevolución para un auto autónomo: el aprendizaje ocurre entre pruebas
Una simulación interactiva de un auto autónomo con sensores de rayos, una red neuronal de umbral, neuroevolución, poblaciones diversas y una función de aptitud editable.
Indexación espacial con quadtree: consultar el cuadrante antes que cada punto
Una guía interactiva sobre indexación espacial con quadtree, partición recursiva, recuperación de candidatos en fase amplia y consultas exactas de vecinos.
Computación espacial
03 NOTASCómo las feromonas dan vida a una simulación de colonia de hormigas
Una simulación interactiva de colonia de hormigas donde la dirección local, los rastros de feromonas, la evaporación, los obstáculos y la recuperación convierten los descubrimientos afortunados en caminos compartidos.
Boids y flocking: tres reglas locales para crear una bandada convincente
Un algoritmo interactivo de flocking con boids, construido con separación, alineación, cohesión e indexación espacial con quadtree para bandadas más grandes y reactivas.
Indexación espacial con quadtree: consultar el cuadrante antes que cada punto
Una guía interactiva sobre indexación espacial con quadtree, partición recursiva, recuperación de candidatos en fase amplia y consultas exactas de vecinos.
DevOps
01 NOTASConstruir una fábrica de software con agentes: de la solicitud al despliegue
Cómo MINION convierte solicitudes en especificaciones revisadas, agentes aislados, pull requests probados, liberaciones gobernadas por políticas, memoria operativa y entrega medible.
Entrega de software
01 NOTASConstruir una fábrica de software con agentes: de la solicitud al despliegue
Cómo MINION convierte solicitudes en especificaciones revisadas, agentes aislados, pull requests probados, liberaciones gobernadas por políticas, memoria operativa y entrega medible.
Gobierno de datos
02 NOTASRAG empresarial: cómo aprendió a recordar el ERP agéntico
Una arquitectura RAG empresarial para memoria de ámbito organizacional, procedencia de fuentes, recuperación híbrida, controles de actualización y acceso restringido a agentes.
Gestión de datos maestros: una persona no es una fila de contactos
Por qué la gestión de datos maestros y un modelo compartido de partes se convirtieron en el centro de clientes, conversaciones, facturas, reservas, soporte y proyectos.
IA
01 NOTASCómo un asistente de IA se convirtió en un ERP agéntico
Cómo un asistente de IA evolucionó hasta convertirse en un ERP agéntico con registros, permisos, flujos de trabajo, conversaciones y límites operativos a escala organizacional.
IA para videojuegos
01 NOTASIA GOAP para videojuegos: nadie le dijo al herrero que esperara
Un juego de simulación de IA de planificación de acción orientada a objetivos (GOAP) en el que personajes autónomos buscan planes, comparten recursos y replanifican cuando la ciudad cambia.
Ingeniería de IA
01 NOTASConstruir una fábrica de software con agentes: de la solicitud al despliegue
Cómo MINION convierte solicitudes en especificaciones revisadas, agentes aislados, pull requests probados, liberaciones gobernadas por políticas, memoria operativa y entrega medible.
Producto
02 NOTASCómo un asistente de IA se convirtió en un ERP agéntico
Cómo un asistente de IA evolucionó hasta convertirse en un ERP agéntico con registros, permisos, flujos de trabajo, conversaciones y límites operativos a escala organizacional.
Gestión de datos maestros: una persona no es una fila de contactos
Por qué la gestión de datos maestros y un modelo compartido de partes se convirtieron en el centro de clientes, conversaciones, facturas, reservas, soporte y proyectos.
Recuperación
01 NOTASRAG empresarial: cómo aprendió a recordar el ERP agéntico
Una arquitectura RAG empresarial para memoria de ámbito organizacional, procedencia de fuentes, recuperación híbrida, controles de actualización y acceso restringido a agentes.
Simulación
03 NOTASIA GOAP para videojuegos: nadie le dijo al herrero que esperara
Un juego de simulación de IA de planificación de acción orientada a objetivos (GOAP) en el que personajes autónomos buscan planes, comparten recursos y replanifican cuando la ciudad cambia.
Boids y flocking: tres reglas locales para crear una bandada convincente
Un algoritmo interactivo de flocking con boids, construido con separación, alineación, cohesión e indexación espacial con quadtree para bandadas más grandes y reactivas.
Neuroevolución para un auto autónomo: el aprendizaje ocurre entre pruebas
Una simulación interactiva de un auto autónomo con sensores de rayos, una red neuronal de umbral, neuroevolución, poblaciones diversas y una función de aptitud editable.
Sistemas
02 NOTASCómo un asistente de IA se convirtió en un ERP agéntico
Cómo un asistente de IA evolucionó hasta convertirse en un ERP agéntico con registros, permisos, flujos de trabajo, conversaciones y límites operativos a escala organizacional.
Gestión de datos maestros: una persona no es una fila de contactos
Por qué la gestión de datos maestros y un modelo compartido de partes se convirtieron en el centro de clientes, conversaciones, facturas, reservas, soporte y proyectos.
Sistemas con agentes
01 NOTASConstruir una fábrica de software con agentes: de la solicitud al despliegue
Cómo MINION convierte solicitudes en especificaciones revisadas, agentes aislados, pull requests probados, liberaciones gobernadas por políticas, memoria operativa y entrega medible.
Sistemas de agentes
01 NOTASCómo las feromonas dan vida a una simulación de colonia de hormigas
Una simulación interactiva de colonia de hormigas donde la dirección local, los rastros de feromonas, la evaporación, los obstáculos y la recuperación convierten los descubrimientos afortunados en caminos compartidos.
Sistemas de IA
01 NOTASRAG empresarial: cómo aprendió a recordar el ERP agéntico
Una arquitectura RAG empresarial para memoria de ámbito organizacional, procedencia de fuentes, recuperación híbrida, controles de actualización y acceso restringido a agentes.