PINONITE/NIKOLAS PINON
NOTAS DE CAMPO PINONITE · LIMA, PERÚ
DOCKET NO.PN—NOTES
ESCRITURA / ÍNDICE 09

NOTAS DE TRABAJO PARA CONSTRUCTORES.

DE SISTEMAS A DECISIONES.

IA, simulación, ingeniería de producto y las decisiones operativas que ayudan a que un trabajo ambicioso sobreviva al contacto con la realidad.

DIARIOS DE PROYECTO

SISTEMAS, A TRAVÉS DEL TIEMPO.

Registros extensos donde el sistema —no la categoría— es la unidad de análisis.

ARCHIVO DE NOTASPINONITE.XYZ / ES / BLOG

Algoritmos

01 NOTAS
06

Indexación espacial con quadtree: consultar el cuadrante antes que cada punto

Una guía interactiva sobre indexación espacial con quadtree, partición recursiva, recuperación de candidatos en fase amplia y consultas exactas de vecinos.

Aprendizaje automático

01 NOTAS
05

Neuroevolución para un auto autónomo: el aprendizaje ocurre entre pruebas

Una simulación interactiva de un auto autónomo con sensores de rayos, una red neuronal de umbral, neuroevolución, poblaciones diversas y una función de aptitud editable.

Código creativo

05 NOTAS
02

IA GOAP para videojuegos: nadie le dijo al herrero que esperara

Un juego de simulación de IA de planificación de acción orientada a objetivos (GOAP) en el que personajes autónomos buscan planes, comparten recursos y replanifican cuando la ciudad cambia.

03

Cómo las feromonas dan vida a una simulación de colonia de hormigas

Una simulación interactiva de colonia de hormigas donde la dirección local, los rastros de feromonas, la evaporación, los obstáculos y la recuperación convierten los descubrimientos afortunados en caminos compartidos.

04

Boids y flocking: tres reglas locales para crear una bandada convincente

Un algoritmo interactivo de flocking con boids, construido con separación, alineación, cohesión e indexación espacial con quadtree para bandadas más grandes y reactivas.

05

Neuroevolución para un auto autónomo: el aprendizaje ocurre entre pruebas

Una simulación interactiva de un auto autónomo con sensores de rayos, una red neuronal de umbral, neuroevolución, poblaciones diversas y una función de aptitud editable.

06

Indexación espacial con quadtree: consultar el cuadrante antes que cada punto

Una guía interactiva sobre indexación espacial con quadtree, partición recursiva, recuperación de candidatos en fase amplia y consultas exactas de vecinos.

Computación espacial

03 NOTAS
03

Cómo las feromonas dan vida a una simulación de colonia de hormigas

Una simulación interactiva de colonia de hormigas donde la dirección local, los rastros de feromonas, la evaporación, los obstáculos y la recuperación convierten los descubrimientos afortunados en caminos compartidos.

04

Boids y flocking: tres reglas locales para crear una bandada convincente

Un algoritmo interactivo de flocking con boids, construido con separación, alineación, cohesión e indexación espacial con quadtree para bandadas más grandes y reactivas.

06

Indexación espacial con quadtree: consultar el cuadrante antes que cada punto

Una guía interactiva sobre indexación espacial con quadtree, partición recursiva, recuperación de candidatos en fase amplia y consultas exactas de vecinos.

DevOps

01 NOTAS
01

Construir una fábrica de software con agentes: de la solicitud al despliegue

Cómo MINION convierte solicitudes en especificaciones revisadas, agentes aislados, pull requests probados, liberaciones gobernadas por políticas, memoria operativa y entrega medible.

Entrega de software

01 NOTAS
01

Construir una fábrica de software con agentes: de la solicitud al despliegue

Cómo MINION convierte solicitudes en especificaciones revisadas, agentes aislados, pull requests probados, liberaciones gobernadas por políticas, memoria operativa y entrega medible.

Gobierno de datos

02 NOTAS
08

RAG empresarial: cómo aprendió a recordar el ERP agéntico

Una arquitectura RAG empresarial para memoria de ámbito organizacional, procedencia de fuentes, recuperación híbrida, controles de actualización y acceso restringido a agentes.

09

Gestión de datos maestros: una persona no es una fila de contactos

Por qué la gestión de datos maestros y un modelo compartido de partes se convirtieron en el centro de clientes, conversaciones, facturas, reservas, soporte y proyectos.

IA

01 NOTAS
07

Cómo un asistente de IA se convirtió en un ERP agéntico

Cómo un asistente de IA evolucionó hasta convertirse en un ERP agéntico con registros, permisos, flujos de trabajo, conversaciones y límites operativos a escala organizacional.

IA para videojuegos

01 NOTAS
02

IA GOAP para videojuegos: nadie le dijo al herrero que esperara

Un juego de simulación de IA de planificación de acción orientada a objetivos (GOAP) en el que personajes autónomos buscan planes, comparten recursos y replanifican cuando la ciudad cambia.

Ingeniería de IA

01 NOTAS
01

Construir una fábrica de software con agentes: de la solicitud al despliegue

Cómo MINION convierte solicitudes en especificaciones revisadas, agentes aislados, pull requests probados, liberaciones gobernadas por políticas, memoria operativa y entrega medible.

Producto

02 NOTAS
07

Cómo un asistente de IA se convirtió en un ERP agéntico

Cómo un asistente de IA evolucionó hasta convertirse en un ERP agéntico con registros, permisos, flujos de trabajo, conversaciones y límites operativos a escala organizacional.

09

Gestión de datos maestros: una persona no es una fila de contactos

Por qué la gestión de datos maestros y un modelo compartido de partes se convirtieron en el centro de clientes, conversaciones, facturas, reservas, soporte y proyectos.

Recuperación

01 NOTAS
08

RAG empresarial: cómo aprendió a recordar el ERP agéntico

Una arquitectura RAG empresarial para memoria de ámbito organizacional, procedencia de fuentes, recuperación híbrida, controles de actualización y acceso restringido a agentes.

Simulación

03 NOTAS
02

IA GOAP para videojuegos: nadie le dijo al herrero que esperara

Un juego de simulación de IA de planificación de acción orientada a objetivos (GOAP) en el que personajes autónomos buscan planes, comparten recursos y replanifican cuando la ciudad cambia.

04

Boids y flocking: tres reglas locales para crear una bandada convincente

Un algoritmo interactivo de flocking con boids, construido con separación, alineación, cohesión e indexación espacial con quadtree para bandadas más grandes y reactivas.

05

Neuroevolución para un auto autónomo: el aprendizaje ocurre entre pruebas

Una simulación interactiva de un auto autónomo con sensores de rayos, una red neuronal de umbral, neuroevolución, poblaciones diversas y una función de aptitud editable.

Sistemas

02 NOTAS
07

Cómo un asistente de IA se convirtió en un ERP agéntico

Cómo un asistente de IA evolucionó hasta convertirse en un ERP agéntico con registros, permisos, flujos de trabajo, conversaciones y límites operativos a escala organizacional.

09

Gestión de datos maestros: una persona no es una fila de contactos

Por qué la gestión de datos maestros y un modelo compartido de partes se convirtieron en el centro de clientes, conversaciones, facturas, reservas, soporte y proyectos.

Sistemas con agentes

01 NOTAS
01

Construir una fábrica de software con agentes: de la solicitud al despliegue

Cómo MINION convierte solicitudes en especificaciones revisadas, agentes aislados, pull requests probados, liberaciones gobernadas por políticas, memoria operativa y entrega medible.

Sistemas de agentes

01 NOTAS
03

Cómo las feromonas dan vida a una simulación de colonia de hormigas

Una simulación interactiva de colonia de hormigas donde la dirección local, los rastros de feromonas, la evaporación, los obstáculos y la recuperación convierten los descubrimientos afortunados en caminos compartidos.

Sistemas de IA

01 NOTAS
08

RAG empresarial: cómo aprendió a recordar el ERP agéntico

Una arquitectura RAG empresarial para memoria de ámbito organizacional, procedencia de fuentes, recuperación híbrida, controles de actualización y acceso restringido a agentes.

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